A regisztrációról:
A verseny megkezdésekor, amikor publikusan megjelennek a versenymunkák és lehet rájuk szavazni, megszűnik a regisztrációkor a kép feltöltésének lehetősége.
A verseny végéről:
A verseny lezárásakor megszűnik a képek értékelésének lehetősége, a szoftver kiszámolja a szavazati értékeket, és jelzi a szavazás eredményét a rendszergazdának, mely versenymunka nyerte a közönségdíjat.
Ez után a versenykiírásban szereplő határidőre a zsűri tagjai elvégzik a képek értékelését és meghozzák a döntést a verseny első, második és harmadik helyezettjéről.
A versenykiírásban jelzett határidőben a weboldalon kiírásra kerül a verseny eredménye, a nyertesek kapnak egy emailt értesítést, hol és mikor vehetik át nyereményeiket. Ugyanekkor megváltozik a weboldal URL elérhetősége és publikussá válik a weboldal felületén a versenymunkák beküldőinek bemutatkozása és egy kommentelési lehetőség a képekhez, ismét lehetőség lesz a versenymunkák további értékelésére pontozással.
A szavazásról:
A verseny során minden versenyző személyazonossága rejtve van mind a többi felhasználó, mind az adminisztrátorok, mind a zsűri tagjai előtt, egyedül a rendszergazda látja az adatbázisban az Azonosítók és a megadott weboldal címek, bemutatkozások, és email címek összefüggéseit, egyáltalán ezeket az adatokat.
- A verseny során egy felhasználó egy versenyzőre csak egyszer tud érvényes szavazatot leadni. A versenyzők is szavazhatnak egymás versenymunkáira.
- A rendszer nyilvántartja az egy felhasználó által leadott multiplikált szavazatokat ugyanarra a felhasználóra és a szavazatok összesítésénél a súlyozott számolásnál ezeket figyelembe veszi.
- Ugyanígy nyilvántartja a rendszer az azonos IP címről és hostnévről, de más Azonosító névvel rendelkező felhasználók szavazatait és ezt is figyelembe veszi a súlyozott számolásnál.
A rendszer nem egyszerűen szavazatok száma/szavazatok pontértéke alapján átlagol a verseny lezárásakor, hanem több paraméter figyelembe vételével súlyozott értéket kalkulál, melyben benne van a felismerhetően a szavazást trükkösen befolyásoló akciók figyelembe vétele és szankcionálása.
- Értelemszerűen tehát, nem érdemes trükközni azzal, hogy egy versenyzőt egy vagy több regisztrációval ugyanarról az internetkapcsolatról le vagy fel értékeljünk.
(természetesen figyelembe vesz a számítási algoritmus családi lehetőségeket [egy családban apu, anyu, hugi is készít regisztrációt ugyanazon a gépen/internet kapcsolaton] de ezt az értékelést átlagolva számolja, vagyis egy határig nem bünteti a többszörözött értékelést, figyelembe véve az értékelt versenymunka tulajdonosának informatikai azonosítóit (IP, hostnév)] azonban egy határ után a többszörös értékelést nem veszi figyelembe, ha versenyző követi el a többszörös értékelést, akkor a versenymunkájának értékátlagolásakor negatív súlyozást alkalmaz).
A szavazásra két lehetőség van:
1. Gyorsszavazás, mely az Értékelés menüpont alatt érhető el
Ennél a szavazási formánál a megjelenő versenymunkákra szavazással lehet a következő versenymunkára lépni, ez a lehetőség azt nyújtja, hogy gyorsan végig lehessen nézni a képeket és ne maradjon ki egyetlen munka sem a szavazásból. Ez a funkció csak olyan képeket jelenít meg, mely mukákra még nem szavazott a
2. Egyedi szavazás, mely az Versenymunkák Menyasszonyi Körmök menüjében érhető el a versenykategóriára kattintva. Itt az adott kategória összes műkörmös versenymunkája megtalálható kilistázva. A versenyző azonosítójára, vagy a miniatűrre kattintva megnyílik az értékelési lehetősége a versenymunkának, illetve ha már szavazott rá a felhasználó, akkor a versenymunka képe szavazási lehetőség nélkül.
Mindez a közönségszavazására vonatkozik.
A Zsűri hogyan szavaz?
Minden zsűritag önállóan átnézi a pályamunkákat, egyedileg értékeli a műkörmös képeket és kiválasztja azt a 10 + 1(tartalék) versenymunkát, melyet jelölni kíván díjazásra, 1-5 pontot adva a képeknek.
Informatikai szakember megvizsgálja a képeket, hogy a digitális utómunkák, módosítások milyen szinten módosították a kép eredetijét, és eldönti, megfelelnek-e a pályázati kiírásnak. (amennyiben kiesik valamelyik versenymunka a jelölt tízből az informatikai szakvélemény alapján, abban az esetben a legmagasabb pontszámmal rendelkező tartalék versenymunka kerül be a tíz közé, mely tartalék versenymunkákra minden zsűritag szavaz 1-5 pontszámmal)
A jelölt versenymunkákat az egyedi értékelésével együtt egy a többi zsűritaggal közösen használt felületen megosztja a többiekkel, és ezeket közösen kiértékelik, majd az első három helyezettről döntenek.
Az első három helyezett kiválasztásának menete a következő:
- Amennyiben van öt versenymunka, melyet minden zsűritag alkalmasnak ítélt díjjazásra, erről az öt versenymunkáról történik újabb szavazás, melyek közül három versenymunkát jelölnek egyéni megítélésük alapján díjazásra. Az a három versenymunka kerül a nyertesek közé, mely hármat minden zsűritag jelölt.
- A három nyertes közt a pontszámok alapján döntenek a sorrendről.
Az elbírálás szempontjai:
1. - informatikai szakvélemény a kép eredetszerűségéről
2. - a versenymunka hangulati hatása
3. - a díszités mintájának technikájának bonyolultsága
4. - a kivitelezés minősége
5. - színhasználat
6. - eredetiség, ötletesség
A 2-5 pontokban foglaltakat minden képnél 1-5 ponttal értékel a zsűri minden tagja és ezek összeredménye adja meg a versenymunka pontértékét.